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psp homebrew game

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fanou18
Re: éran rouge installation de Custom Firmware 6.60 ME-1.8
A tout hasard...

pense à vérifier çà (étant donné que tu vas passer en M33) :

-Eteins ta psp
- Allume ta PSP en appuyant sur R pour accéder au "Recovery Menu",
- Rendez-vous dans le menu "configuration"
- Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.52 Kernel)"

M33 recovery menu
main menu

Toggle USB
configuration <- tu dois aller là
RUN PROGRAM AT /psp/game/RECOVERY/EBOOT.BPB
Adevanced
CPU speed
Plugins
registry hacks

Si tu es en 1.50, tu changes et tu mets 3.52. Si tu es déjà en 3.52, tu ne changes rien.

Je sais, par expérience, que le kernel peut parfois poser des problèmes.
Si toutes tes installations de custom se passent bien, alors ne tient pas compte de mon message. ^^
Voir le sujet
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fanou18
Re: Mise jour psp 3.03 en 6.31
Et au cas où tu aurais un soucis avec les liens de baptiste28 pour les customs qui bloquent à l'installation, pense à vérifier çà (étant donné que tu vas passer en M33) :

-Eteins ta psp
- Allume ta PSP en appuyant sur R pour accéder au "Recovery Menu",
- Rendez-vous dans le menu "configuration"
- Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.52 Kernel)"

M33 recovery menu
main menu

Toggle USB
configuration <- tu dois aller là
RUN PROGRAM AT /psp/game/RECOVERY/EBOOT.BPB
Adevanced
CPU speed
Plugins
registry hacks

Si tu es en 1.50, tu changes et tu mets 3.52. Si tu es déjà en 3.52, tu ne changes rien.

Je sais, par expérience, que le kernel peut parfois poser des problèmes.
Si toutes tes installations de custom se passent bien, alors ne tient pas compte de mon message
. ^^
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gaveroche
Re: [Topic Unique] Cwcheat
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Non, aucun plugins n'est activé, et oui j'ai bien maintenu select le temps qu'il faut...

Est-il possible que ce soit un réglage de ma psp, autre dans plugins enable/disable ?

Si ça peut aider, dans le menu psp ( musique, video, etc...) quand j'appuie sur select voilà les réglages que j'ai :
-CPU CLOCK XMB 333/166
-CPU CLOCK GAME default
-USB DEVICE Memory Stick
-UMD ISO MODE Normal
-ISO VIDEO MOUNT NONE

Dans le menu recovery :
-> Configuration :
-Skip sony logo (currently: Disabled)
-Hide corrupt Icons (currently : Disabled)
-Game Folder Homebrew (currently : 3.71 Kernel)
-Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PSP (currently: Disabled)
-UMD Mode (currently : Normal -UMD required-=
-Fake region (currently: Disabled)
-Free UMD Region'currently: Disabled)
-Hard Reset on hombrew (currently :Disable)
-Use VshMenu (currently: Enabled)
-XMB Usb Device (currently: Memory Stick)

->Advanced:
-Toggle USB (flash0)
-............................1
-............................2
-............................3
Format flash1 and reset settings
-->Adnvanced configuration:
-Plain modules in UMD/ISO (currently: Disabled)
-Execut BOOT.BIN in UMD/ISO (currently: Disabled)

->CPU speed:
-Speed in XMB (currently: 333)
-Speed in UMD/ISO (currently: Default)

->Plugins
-cwcheat.prx 1 [GAME] (Enabled)
-cwcheatpops.prx [POPS] (Enabled)

->Registry Hacks
-Button assign (currently X is enter)
-Activate WMA
-Activate Flash Player

Reste plus que "Run program at /PS/GAME/RECOVERY/EBOOT.PSP", "Toggle
USB" et "Exit".



Dans le fichier Seplugins :
-un dossier"cwcheat"
-conf.bin
-cwcheat.prx
-cwcheatpops.prx
-game.txt ( contient "ms0:/seplugins/cwcheat.prx 1")
-pops.txt ( contient "ms0:/seplugins/cwcheatpops.prx")



PS: ma psp a toujours un UMD dedans, je ne sais pas si elle marche sans, qui est Wipeout Pure. De plus même sur le jeu, que ce soit dans les menus ou en pleine course, le bouton select ne fait rien (sauf bien sûr la fonction qui lui est attribuée par le jeu lui même).


Si vous avez besoin de nouvelles informations, n'hésitez pas à me demander.


EDIT

J'ai finalement pu le faire marcher en suivant ce tuto :
-tout d'abord, vérifiez que vous êtes bien en 3.71 M33 (ou plus)
-vous dezippez cet archive : http://www.pspgen.com/modules.php?name= ... t&lid=3101
-puis vous mettez simplement le dossier "seplugins" à la racine de la MS (c'est à dire à côté des fichiers PSP, ISO, PICTURE, ...)
-vous éteignez votre PSP, puis en la rallumant vous restez appuyer sur R, vous accèderez ainsi au RECOVERY MODE, vous allez dans le menu "plugins" et vous mettez les 3 ".prx" de cwcheat "enabled"
-une fois que tout est actionné, quittez le RECOVERY MODE et lancer votre jeu
-une fois dans le jeu, appuyez quelques secondes sur SELECT et le menu de CWcheat apparaitra

Les fichiers crées ne sont pas tout à fait les mêmes, et ce coup-ci cela fonctionne.

Merci d'avoir passé du temps pour essayer de m'aider.
Voir le sujet
callofduty76
La PSVITA décrypt les EBOOT.PBP
Bonjour , je viens avec une bonne et une mauvaise nouvelle la bonne :
Thecobra ( Collégue de Wololo ) qui a trouvez une faille dans un jeu psp pour le firmware 1.67 et grace a cette exploit psp il a trouvez quelque chose de plus intérecent la psvita decrypt les eboot.pbp mais ne vous réjouissez pas trop vite il y a comme même un probléme un nouveau code fut l'apparition dans l'eboot
Voici ce que communique Thecobra

Hi all, it me Thecobra again.

Well i posting here to let you guys know a bit of detail what i found out from the PSVita and it emulator.

Some of you already heard about my exploit found for the PSVita/PSP game, which vHBL has been ported to. Well i wanted to take this to the next level and make the vHBL show up in the PSVita menu instead of always going to the game -> savadata -> run hbl. To this i had to first find out where the game are saved and if they are encrypted or not.

Here comes the Good news :
I found out where the PSVita save the PSP games, and guess what! They are saved as Normal EBOOT.PBP. I was able to dump one of this EBOOT game back to my PC(Thanks Exploit and vHBL ) and i analyzed it to see what it has. I also passed it to my PSP and i was able to run it(For the most part).

Here Comes the bad News :
The PSvita seems to decrypt the PSVimg and save it as a Normal PBP. If my guess is correct, the PSVimg file contains the EBOOT.PBP and some info to know where it saving to. Like if it a PSP Game or a PSVita game etc. Ok so now we know some info of what the PSVimg contains.

wth just confirm me this is not quite right, that the PSV eboot is excatly the same and the one downloaded from PSN store on the PSP so now we only need to access to be able too write EBOOT.PBP inside the ms0:/PSP/GAME/ folder Thanks wth for the tip

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
The problem right now is that the PBP is not Completely a regular PBP. Why you ask? Well the PBP has a DATA.PSAR which is the actual game in a format that Sony seems to call it "NPUMDIMG". The regular PSP can't understand format so after it run the DATA.PSP instruction, it exit with an error. This indicated that the Execution of PBP is not exactly the same on the PSVita as in the PSP. If i have to guess, The DATA.PSP jump to a instruction in memory that Decode this "NPUMDIMG" format or virtually set it up as a external drive which i call "UMD:/".



Here another bad news, The PSVita also doesn't allow us create a file in the "ms0:/PSP/GAME/ULUSxxxxx/" with a name of EBOOT.PBP. That mean if we do, we should accomplish what we wanted and RUN homebrew directly from "PSP/Game/" Folder

So Sony is using the PSP EBOOT format with a small change to it to save the whole UMD img inside it.



HERE the File that EBOOT Contains on OFW 1.67 PSVITA:

PARAM.SFO -> Game Info
DATA.PSP -> Simple Game Launcher, it seem to show a picture(Contained inside it) and then Launch the the NPUMGIMG file.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" the Real UMD GAME
Icon0.png -> EBOOT ICON
Pic1.png -> Eboot Picture.



I gonna keep on working on it to see if i can bypass the security to load homebrew directly. Let me know if anyone else got any input on this.


P.S. Now i know why they really take down game with exploit.


En Français :

Salut à tous,c'est encore Thecobra

Eh bien, je poste ici pour que vous ailliez un peu de détail de ce que j'ai trouvé à partir de la PSVita et émulateur.

Certains d'entre vous déjà entendu parler de mon exploit trouvé pour lancez le vHBL sur PSVita qui vHBL a été porté dessus biensur. Eh bien, je voulais profiter de cette exploit pour essayez de rendre le vHBL apparaître dans le menu PSVita au lieu de toujours aller au jeu -> savadata -> run hbl. Pour cela, je devais d'abord savoir où le jeu sont enregistrés et si elles sont cryptées ou non.

Voici les bonnes nouvelles:

J'ai trouvé où la'PSVita enregistrer les jeux PSP, et devinez quoi! Ils sont enregistrés en tant que fichier EBOOT.PBP normale. J'ai pu avoir accés à l'EBOOT (Merci l'exploit et vHBL) et j'ai analysé pour voir ce qu'il a dedans. J'ai aussi mis l'eboot sur ma PSP et j'ai été capable de l'exécuter (Pour la plupart).

Les mauvaises Nouvelles :
Le PSvita semble déchiffrer le PSVimg et l'enregistrer comme un PBP normale. Si ma conjecture est correcte, le fichier contient le fichier EBOOT.PBP , le PSVimg et quelques informations pour savoir où il est enregistré. Comme si un jeu PSP ou un jeu PSVita etc Ok, donc maintenant nous savons que certains d'info de ce que le PSVimg contient.

WTH vient de me confirmer que je n'est pas tout à fait raison, que l'eboot PSV est exactement le même et l'téléchargés à partir du PSN Store sur la PSP alors maintenant nous avons seulement besoin de pouvoir écrire sur EBOOT.PBP à l'intérieur de la PSP (ms0:/ /JEU/dossier ) Merci à WTH pour l'astuce


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Le problème maintenant est que le PBP n'est pas complètement un PBP régulier. Pourquoi demandez-vous? Eh bien, le PBP a une DATA.PSAR qui est le jeu réel dans un format que Sony semble l'appeler «NPUMDIMG". La PSP régulière ne peut pas comprendre le format afin de l'exécuter après l'instruction DATA.PSP, il terminera avec une erreur. Ceci indique que l'exécution de PBP n'est pas exactement la même chose sur le PSVita comme PSP. Si je dois deviner, Le DATA.PSP à une instruction dans la mémoire qui Décodez ce format "NPUMDIMG" ou presque le configurer comme un disque dur externe que j'appelle "UMD" :/



Voici une autre mauvaise nouvelle, La PSVita ne permet pas non plus nous créer un fichier dans le "ms0 :/ PSP / GAME / ULUSxxxxx /" avec un nom de fichier EBOOT.PBP. Cela veux dire que si nous le faisons, nous devrions accomplir ce que nous voulions et de lancer des homebrews directement à partir de "PSP / GAME /" Dossier

Donc, Sony utilise le format PSP EBOOT avec un petit changement pour le mettre dans l'ensemble UMD img à l'intérieur.



Voici ce que contient l'EBOOT du jeu PSP sur OFW 1.67 de la PSVITA:

PARAM.SFO - Informations sur le jeu>
DATA.PSP -> Game Launcher simple, il semble montrer une image (contenue à l'intérieur), puis Lancez le fichier de la NPUMGIMG.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" le jeu réel UMD
ICON0.PNG -> EBOOT ICON
PIC1.PNG -> Image Eboot.



Je vais continuer à travailler dessus pour voir si je peux contourner la sécurité de charger des homebrews directement. Personne d'autre a une entrée à ce sujet.


Post-Scriptum : Maintenant , je vais essayez de l'exploiter.


Voila pour l'info à bientôt
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fanou18
Re: probléme de mise a jour
Ouais bon ça c est tout a fait normal vu le la securité anti maj est toujours la et que c est PSPGEN builder qui devrait l enlever...

Mais bon on avance... Reste juste à savoir pourquoi PSPGEN ne se lance pas...

att, je regarde un truc...

Cinq minutes je pense avoir trouvé ton probleme :D

Faut juste que je retourne dans mes MP

[edit] : voila essaye ca

-Eteins ta psp
- Allume ta PSP en appuyant sur R pour accéder au "Recovery Menu",
- Rendez-vous dans le menu "configuration"
- Assurez-vous que le "Game folder homebrew" soit "(Currently : 3.52 Kernel)"

M33 recovery menu
main menu

Toggle USB
configuration <- tu dois aller là
RUN PROGRAM AT /psp/game/RECOVERY/EBOOT.BPB
Adevanced
CPU speed
Plugins
registry hacks

il faut que tu ailles sur configuration pour pouvoir verifier le fameux Game folder homebrew -> Currently : 3.52 Kernel

Donc dis moi ce que tu as dans le menu configuration stp
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bob
Re: custom 5.50 gen-d3 vers 6.60
Normal voici ce qui faut faire
PSP 1000 | 2000 (flashable)



  • Firmware 5.50 GEN

    Afin d'éviter de mettre à jour la console par erreur, le 5.50 GEN utilises un fichier version.txt personnalisé. Avant de passer au 6.60, il faut alors modifier ce fichier. Pour cela, vous devez utiliser l'homebrew PSPGen Version Builder de lepoete.

    PSPGen Version Builder
    Pour retirer la sécurité anti mise à jour, veillez à avoir une batterie chargée (cet utilitaire touche au flash) ou à être sur chargeur. Ensuite :
    • lancer l'utilitaire

    • lors du choix de la version, choisissez 5.50 c'est la version qui y ait par défaut (ne pas choisir 0.00 sinon plus rien ne se lancera et il faudra en passer par le flash0 pour éditer le fichier version txt manuellement)

    • validez votre choix et ne retirez pas la batterie/chargeur !

    • une fois l'installation terminée, retournez au XMB avec le bouton home


Votre console n'est plus protégée, vous pouvez installer une mise à jour sans soucis.

Suite :
Voila votre psp est plus sécuriser. Vous pouvez maintenant installer le 6.60
firmware officiel 6.60

Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles dans la fiche de téléchargement

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Une fois cela fini vous pouvez installer le custom firmware 6.60PRO.

  • Installation du 6.60PRO


    LCFW Custom Firmware 6.60Pro-B10 fix

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image



    Attention : le patch permanent est uniquement pour 1000|2000 flashable


    CIPL_Flasher - 6.60 PRO-B10 Fix
    (pour rendre le custom firmware permanent)

    Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
    dans la fiche de téléchargement ci-dessous

    Image


Note : Note inportant : A la fin de chaque étapes, il est préférable de formater la Memory Stick, afin d'avoir tout les dossiers nécessaires au bon fonctionnement du CFW que vous avez installé . Avant de formater votre memory stick n'oublier pas de faire une sauvegarde des fichiers importants que vous désirez conserver ( musiques, sauvegardes, photos etc...) sur votre ordinateur.
Petite astuce a savoir :
  • Les dumps de vos jeux psp & minis (.iso et .cso) vont dans le dossier ISO à la racine de votre memory stick (ms)

  • Pour les jeux ps1(eboot.pbp) et les homebrews ouvrir le dossier PSP puis les placer dans le dossier GAME

  • Pour les plugins les placer dans le dossier dans SEPLUGINS à la racine de votre memory stick (ms) comme cela est indiqué dans chaque tuto d'installation de plugins
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